Serverless game achivement microservice

ゲーム開発を行う際、プレーヤーがある特定の行動を行った際に、その行動や、その行動の積み重ねにより前もって定義しておいた条件を満たした時のみに、そのプレーヤーにとっては一度きりのアチーブメントを達成する仕組みを提供することが多いだろう。このアチーブメントは独立した機能として単独でスケールする必要がある。

本書では、サーバーレスの特性を生かして Amazon DynamoDB、Amazon SQS、そして AWS Lambda の組み合わせを使い、柔軟にスケールするアチーブメントマイクロサービス化を実現し、負荷分散や開発速度といった課題解決に繋げていくか、具体的なバックエンドコードの書き方のサンプルとともに紹介する。これからのゲーム開発に役立つ内容となっているので、ぜひ参考にしてほしい。




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